法兰西特派里高饱和度的色彩完美的服务于剧情,在小行星城里只觉得无比刺眼,仿佛坐在尼斯海滩上看白人铁板烧。
像一个玩具工厂。轻快,好玩,塑料感,精确的执行又使它不廉价。 wes本人很腼腆和实诚,谈吐间紧张活泼,fun to talk about everything; 这缓和了影片华而不实的固执气派。“万一这行不通呢”的不安也贯穿他拍下的每个镜头。 QA中他坦言写作的关键是靠写作伙伴帮他厘清故事。我想这也是为什么每一个段落灵巧利落,放在一起却让人眼花缭乱迷失重点。 虚构城镇不受特定区域文化限制,功课多是关于特定时代人们的谈吐、使用物件及行为方式等。剧本常在堪景中据当地风貌重写和完善。 我想他的作品的缺乏深度,源于孩童般的天真和直觉。我欣赏他严谨细致的执行力,干净明快的技巧,对生活的敞亮态度。也期望他超越自己,不掉进风格圈套,从动画汲取的灵感赋予了电影赏心悦目的节奏和独特美感,但电影导演不应止步于此
真诚的讲,好难看……故事讲的稀碎,除了韦斯安德森一如既往的画幅转换、对称构图、明亮色彩外,毫无任何惊喜。
chatgpt生成的影评应该和这个电影绝配
+以一种武侠剧集的姿态:曲折蜿蜒、黑白难辨。 无剑胜有剑,乐园与世界。出鞘的W.A.各位如何破解?
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